Helsta Leikur Lögun Þrjár töfralistir Dark Souls útskýrðar (og hvernig þær tengjast fræðum)

Þrjár töfralistir Dark Souls útskýrðar (og hvernig þær tengjast fræðum)

Athugaðu þrjár töfralistir sem sést hafa í Dark Souls seríunni frá FromSoftware og hvernig þær byggja hver á krafti guðlegra verna í heimi leiksins.

Þrír leikir FromSoftware Dimmar sálir þríleikurinn hefur alltaf haft mikið úrval af töfraþulum sem leikmenn gátu notað, sumar byggðar á álögum frá forvera sínum Demon's Souls , aðrir frumleg töfraform. Margar af þessum álögum, sérstaklega eldkúlan og lækningagaldrarnir, eru kunnuglegir heftir í fantasíu RPG tegundinni. Þróunarlega tóku forritarar hjá FromSoftware skáldsögu að kynna töfraskóla sína - Galdra, kraftaverk og pýramantí - sem gjafir sem guðdómlegar verur veittu mannkyninu til að vinna tryggð sína og koma í veg fyrir að þeir þróuðu raunverulegt vald sitt.



Haltu áfram að fletta til að halda áfram að lesa Smelltu á hnappinn hér að neðan til að hefja þessa grein í fljótu yfirliti.

Stutt fyrirvari: tveir töfraskólar í Dimmar sálir - Galdrar og kraftaverk - komu upphaflega frá Demon's Souls , hinn myrki fantasíuleikur sem var brautryðjandi í allri „Soulslike“ undirstefnu RPG. Margt af þessu Demon's Souls galdrar - Soul Arrow, Acid Cloud, Heal, Gods Wrath - birtast í Dimmar sálir leikir nánast óbreyttir í aðgerð, en skildu frá heimsmótuninni á upprunaleik sínum. Að veita þessum galdrakerfi réttan stað í heimi Dimmar sálir , verktaki hjá FromSoftware þurfti að tengja þá við stillingu leiksins á einhvern hátt ... og þeir gerðu það með því að gera þessar töfralistagjafir frá guðdómlegu verunum í hjarta hinnar ógáfulegu Dimmar sálir saga.

Svipaðir: Eru tengdir sálir Demons og Dark Souls

samuel l jackson og quentin tarantino kvikmyndir

Í upphafsskurði þess fyrsta Dimmar sálir leik, verða leikmenn vitni að sköpunarmýtu heimsins, þar sem eldur og myrkur fæðast og þrjár fylkingar sameina krafta sína til að steypa drekum forðum af stóli: Gywn og Ljósadrottnar, norn Izalith og dætur óreiðu hennar, Nito, fyrsti Dauður, og svikari dreki að nafni Seath Scaleless. Eftir að hafa sigrað forna drekana urðu hverjar þessar öflugu guðlegu persónur ráðamenn mannkynsins og unnu hollustu mannanna á lénum sínum með valdi, karisma og gjöf þriggja töfralista .



Dark Souls Magic # 1: Galdrar

Í báðum Demon's Souls og Demon's Souls Remake , opnaði mannkynið hæfileikana til að beita sálarlistunum eftir að Allant konungur, höfðingi Bóletaríu, sleppti hinum forna púka sem kallaður var sá gamli úr fornu fangelsi. Með vendi í hendi og nægilegan styrk bæði í greind og töfravaldi, Demon's Souls galdramenn eins og Sage Freke geta beitt orku eigin sálar til að varpa orkuboltum. Náin tengsl milli krafta galdramanns og sálir illra anda gera þau hins vegar ótraust í augum guðhræddra klerka og dýrlinga.

Þegar töfraþulurnar af Demon's Souls voru grætt í frásögnina af Dimmar sálir , krafist var nýrrar upprunasögu. Eftir að Seath the Scaleless sveik bræður sína og hjálpaði til við að koma eldöldinni í skefjum, setti hann sig í kastalann og breytti því í frábært skjalasafn bóka og tilraunaklefa þar sem hann reyndi að veita sér ódauðleikann sem hann skorti sárlega. Til að afla sér prófa, fékk hann mannfólkið til aðstoðar og kenndi þeim galdrakúnstina, skáldsagnagaldur eigin sköpunar þar sem iðkandinn miðlar sálarorku í gegnum hvataþrep til að vinna úr ljósi og kristöllum. Þetta réttlætir Dimmar sálir -einkennandi galdrar eins og 'Hidden Body' eða 'Homing Crystal Soul Mass', sem geta leynt persónuleikara frá sjónarsviðinu eða myndað kristalsprengjur. Jafnvel öldum eftir að Seath var eyðilagður bentu galdrakademíurnar á það Dimmar sálir Lýsingar á hlutum virða enn fyrirliða sína um dreka og nota drekatákn til að leiðbeina þeim í tökum á iðn sinni.

Dark Souls Magic # 2: Miracles

Í Demon's Souls og Demon's Souls Remake , Kraftaverk eru fyrst og fremst græðandi og endurnærandi álög sem klerkar kalla fram með talismanum og krafti trúar þeirra. Hæfileikinn til að nota kraftaverk „vaknaði“ í mannkyninu fljótlega eftir að sá gamli var vakinn, sem klerkar eins og heilagur Urbain túlka sem hönd Guðs sem gefur þjónum sínum kraft til að standa gegn illu andunum í Boletaria. Önnur NPC í heimi Demon's Souls grunar að dekkri sannleikur: að kraftaverk séu bara önnur tegund af sálarlist og klerkar eins og heilagur Urbain tilbiðja ómeðvitað þann gamla sjálfan.



Svipaðir: Fjórir 'Soulslikes' til að spila á meðan beðið er eftir Elden Ring

Í heimi Dimmar sálir , lávarðar Anor Londo - Hvítt, Gwynevere, Gwyndolin , Allfather Lloyd og nafnlausi konungurinn - veittu þegnum sínum og tilbiðjendum einnig kraftaverk, lýst í hlutalýsingum sem hetjusögur af guðum sem lifðu við Talisman kastara og guðrækni þeirra. Af þessum sökum eru hin ýmsu kraftaverk sem sjást í Dimmar sálir leikir samsvara allir eiginleikum tiltekins guðs: áberandi árásar kraftaverk eins og 'Lightning Spear' fela í sér gullnu eldingarnar hjá Gwyn og svívirt frumburði hans, en endurnærandi álög 'Gleypandi tár' kallar á samúð Caitha, gyðju sem grætur óheppilega.

Dark Souls Magic # 3: Pyromancy

Aftur inn Demon's Souls og Demon's Souls Remake, eldtöfrar og skýjatöfrar voru bara önnur tegund af töfraþulum, sem varpað var í gegnum trillur af galdrakarakterum sem fjárfestu í eiginleikum eins og greind yfir styrk og handlagni sem þarf til að nota miðaldavopn leiksins. Fyrir Dimmar sálir , leikur með heim og sögu byggt þungt í kringum þemu ljóss, myrkurs og elds, verktaki hjá FromSoftware ákvað að setja alla eldþema galdra í sinn eigin töfraflokk, fræðigrein sem ekki krafðist þess að leikmenn fjárfestu mikið annað hvort í greind eða trú.

Samkvæmt lýsingu á Izalith Catalyst í Dimmar sálir , listina að stjórna Loganum kenndi mannkyninu af norninni í Izalith, en elddornir hennar sem notuðu eldstafa notuðu stafi til að leggja galdra sína eins og galdramenn Seath. Þegar hinn goðsagnakenndi Fyrsti logi, máttur uppsprettu guðsins, fór að dofna reyndi nornin að nota eigin sál sem hvata fyrir nýtt frumeldabrennu, tilraun sem fór hræðilega úrskeiðis og bjó til rúms óreiðu sem framkallaði hjörð af púkum . Fáir eftirlifendur af þessum hörmungum kenndu íbúum Stóra mýrarinnar nýja tegund töfra sem kallast Pyromancy, agi sem byggist á innsæi meðhöndlun elds til að búa til brennandi skotfæri, töfra ský af eitruðum mistri, styrkja líkamann með innri hita eða jafnvel heilla. Undead óvini til hliðar manns. Aðrir töframenn í Dimmar sálir hafa tilhneigingu til að líta niður á Pyromancers vegna ófræðilegs eðlis töfra þeirra og hunsa náið samband Pyromancy við Bonfires svo marga menn í Dimmar sálir virða.

Dark Souls Magic # 4: 'Hexes,' The Dark Magic of Humanity

Í Dark Souls I og Dark Souls III , hver töfragrein inniheldur undirflokk galdra með dökkum, óheillavænlegum aurum að þeim: Galdramenn sem skjóta skuggalega drauga, Kraftaverk sem kasta nagandi skordýrum, svörtum Pyromancy logum sem varpa engum skugga. Í Dark Souls II , þessar 'myrku álögur' eru flokkaðar sem Hexar, agi sem sterklega er gefið í skyn af NPCs og hlutalýsingum til að vera eina tegund töfra sem dregin er af krafti mannkynsins, ekki hinum guðdómlega. Þetta vekur áleitna spurningu um fræði Dimmar sálir alheimsins: ef mannkynið er fyrirfram ráðið til að nota töfra myrkursins, hvers vegna myndu Gwyn, Seath og nornin bæði gefa mönnum eigin guðlega krafta?

Tengt: Hvers vegna Dark Souls 2 líður svo öðruvísi

hvernig á að finna shiny í pokemon go

The Dimmar sálir þríleikur (og reyndar allir „Soulslike“ leikir Hidetaka Miyazaki) leggur áherslu á að afhenda leikmönnum sínum aldrei sannleikann. Til að leyna leyndarmálum Dimmar sálir heiminum, þá hafa leikarar þurft að safna vísbendingum frá persónum og stöðum í öllum þremur leikjunum og ræða við Darkstalker Kaathe í Dark Souls I , glitandi leyndarmál frá Alida, fræðimanni um fyrstu syndina í Dark Souls II og kanna djúp Hringborgarinnar í Dark Souls III . Úr þessari sameiningu smáatriða, ásamt fróðleiknum sem er að finna í vörulýsingum, er aðdáendagrunnur Dimmar sálir hefur þróað kenningu um raunverulegan töfra mannkynsins, borin af titilnum 'Dark Soul' forna skapara þeirra.

Í dögun eldtímans, þegar Gwyn og aðrir guðir eldsins börðust við drekana, deildi óljós guð, kallaður furtive Pygmy, krafti myrkrar sálar sinnar með börnum sínum, forfeðrum manna sem gátu rennt krafti hyldýpisins . Ólíkt stökkbreyttu Abyss skrímsli sem sjást um allt Dimmar sálir leiki, héldu þessar frum menn mennsku formi og huga og voru í raun hraustir bandamenn guðanna í stríði sínu gegn fornum drekum. Eftir stríðið veitti Gwyn, sólarljósstjóri og höfðingi guðanna, Pygmy Lords skrautleg hringborg til að lifa í, örlátur gjörningur sem huldi viðleitni hans til að lama hugsanlegan styrk mannkynsins áður en þeir gætu einhvern tíma ógnað valdatíð hans.

Eins og fram kom í Dark Souls III er Ringed City DLC , Gwyn einangraði Hringborgina frá umheiminum með því að nota krafta Fillianore dóttur sinnar til að fresta henni í tæka tíð. Hann stimplaði snemma menn með Sigil of Fire til að innsigla myrkra krafta sína, syndugan verknað sem leiddi af sér Darksign, smitandi bölvun sem brenndi burt sálir manna og breytti þeim í „Hollow“ undead. Hann plataði kynslóðir hetjur til að reyna að lækna Darksign með því að brenna sig lifandi í ofni fyrsta logans og framlengja dýrmætan eldald sinn langt framhjá náttúrulegu umfangi þess. Og að lokum kenndu Gwyn og bræður hans guð mönnum listir síldar, galdra og kraftaverka - gagnlegar færni til að vera viss, en einnig hækjur sem gerðu mönnum Dimmar sálir háðir guðum sínum, ófærir um að opna raunverulegan mátt þeirra.

Áhugaverðar Greinar

Choice Ritstjórainnskráning

Star Wars: 5 Things Revenge Of The Sith Got Right (& 5 It Got Wrong)
Star Wars: 5 Things Revenge Of The Sith Got Right (& 5 It Got Wrong)
Aðdáendur geta haft yfir miklu að kvarta þegar George Lucas er í lok forleikjaþríleiksins. En Star Wars: Revenge of the Sith á líka frábærar stundir.
Pirates of the Caribbean: 10 hlutir sem allir sakna við Jack Sparrow
Pirates of the Caribbean: 10 hlutir sem allir sakna við Jack Sparrow
Þrátt fyrir að vera stjarnan í Pirates of the Caribbean kosningarétti Disney er ekki allt um Jack Sparrow fyrirliða augljóst fyrir hinn frjálslega aðdáanda ...
Dragon Quest XI: Lokaðir staðir fyrir rauðar dyr (og hvernig á að opna þá)
Dragon Quest XI: Lokaðir staðir fyrir rauðar dyr (og hvernig á að opna þá)
Þessi handbók mun hjálpa leikmönnum að finna allar 14 læstar rauðar hurðir og mun kenna leikmönnum hvernig þeir geta opnað þær í Dragon Quest XI
Fallen Kingdom leiðrétt frumlegt Jurassic Park eftirlit
Fallen Kingdom leiðrétt frumlegt Jurassic Park eftirlit
Áratugum síðar leiðrétti Jurassic World 2018: Fallen Kingdom leiðbeiningar um fyrstu Jurassic Park myndina sem gerð var í tengslum við bókina.
Hvernig á að velja kyn barns í Sims 4
Hvernig á að velja kyn barns í Sims 4
Þó að börn séu ekki sérhannaðar í Sims 4 geta leikmenn haft áhrif á kyn nýkominnar. Svona.
Því miður Nintendo aðdáendur, COD: Black Ops 4 fær ekki rofaútgáfu
Því miður Nintendo aðdáendur, COD: Black Ops 4 fær ekki rofaútgáfu
Gagnstætt nýlegum sögusögnum mun Call of Duty: Black Ops 4 ekki gefa út á Nintendo Switch, staðfestir Activision og Treyarch eldri framleiðandi.
Arrow Season 7: 5 Stærstu spurningarnar eftir 15. þátt
Arrow Season 7: 5 Stærstu spurningarnar eftir 15. þátt
„Þjálfunardagur“ sér Team Arrow berjast við samþykki sem hluta af SCPD, þar sem Dinah Drake fær nokkrar fréttir og leitin að Felicity heldur áfram.